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 [Présentation]L'éveil du Roc.

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3 participants
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Anadril/Agrüm

Anadril/Agrüm


Nombre de messages : 87
Localisation : Dans la tourmante...
Date d'inscription : 07/04/2006

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MessageSujet: [Présentation]L'éveil du Roc.   [Présentation]L'éveil du Roc. EmptyJeu 22 Juin - 5:33

Propagande :

Frère Roc !

Chacune de mes nuits sont embrumées par le désespoir, croissant, qui naît au sein de notre nation.

Depuis qu’Orkembor est né, nous n’avons cessé d’être la proie d’extrémistes. L’holocauste Roc est une réalité.

Et pourtant, ne sommes-nous pas naturellement constitué pour résister ? Chaque Roc sait, au fond de lui, qu’une grande puissance sommeille. Je ne vous demande pas de l’utiliser à des fins morbides, mais à la construction d’une nation. Cette nation reposera sur la paix, et la solidarité entre Roc. Cependant, n’oublions pas ces humains et éveillés qui nous ont tendu la main lorsque notre peuple se réveillait à peine.

La seule chose à combattre, dans notre monde, est ce racisme exacerbé par des clans xénophobes. Vivons ensemble, pour la nation Roc et contre les racistes.

Je ne suis pas là, pour crier aux armes ! Mais simplement pour construire un clan assez fort pour résister à l’exterminateur. Regroupez-vous derrière la bannière Roc, et ensemble nous vivrons en paix.

Un Roc à peut-être un aspect de pierre, mais son esprit est loin de renfermer que des cailloux.

Histoire :

Tout commença un jour où, comme tous les jours depuis qu’il était né, il faisait une chaleur accablante. Agrüm et son frère Balastar s’étaient allongés le long d’un petit ruisseau, seul endroit où la fraîcheur voulait bien encore être présente. Puis soudain, un cri.

D’où pouvait-il bien venir ? Il leur semblait avait reconnu la voix de leur mère, mais pourquoi criait-elle ? Paniqués à l’idée qu’il soit arrivé un malheur à leurs parents, les deux jeunes rocs coururent à toute vitesse vers la maison familiale. À leur grand surprise, la maison était complètement vide. Pourtant ils se souvenaient tous les deux avoir vu leur mère préparé le dîner, d’ailleurs le plat était toujours entrain de cuir sur le réchaud.

- « Étrange situation, tu ne trouves pas ? », dit Agrüm.
- « Connaissant père, c’est sûrement encore une de ces blagues idiotes. J’en ai marre d’aller les chercher. Allons-nous rassoire au bord de l’eau »
- « Tu as certainement raison. Il fait trop chaud ici, retournons-y »

A peine s’était-il rassit, qu’une espèce de grand tissu s’était enroulé autour deux. Puis, plus rien un trou noir.

Quand Agrüm se réveilla, devant lui gisait le corps de son petit frère. Apeuré à l’idée d’avoir perdu son grand frère, il se mit à pleurer. Mais à peine les premiers sanglots étaient-ils sortis, qu’il entendit une voix lui dire : « Un roc ne pleure pas. Tu devrais savoir, papa nous le répète assez souvent ! ». Agrüm faillit sauter de joie en entendant son frère parler, mais il fut vite ramener à la réalité. Il était attaché à une espèce d’arbre avec de grosse épine sortant de part en part, et son frère, malgré qu’il arrivait à parler, était on ne peut plus mal.
En regardant autour de lui, Agrüm pu constater qu’il se trouvait dans une tente. Celle-ci était d’une couleur rouge pourpre. De l’entrée, on entendait comme un bruit de bête enragé, ainsi que des espèces de cris venant certainement d’un animal plus petit.
D’un coup les cris cessèrent, et on entendit des pas se rapprocher de la tente…

Quel était cet être maigre et tout rose debout devant Agrüm, jamais il n’avait vu d’animal aussi laid. La bête semblait pourtant intelligente, elle parlait une langue qu’Agrüm semblait reconnaître.
- « Mais oui, il parle la même langue que moi, se dit-il. Comment est-ce possible ? »
- « Alors bête de l’enfer, vous avez envie de me bouffer. Je le vois dans vos yeux haineux »
Mais comment pouvait-il voir ça, Agrüm n’avait jamais vu d’animal pareil auparavant.
- « Levez-vous le CERCLE vous attend. »
Le CERCLE c’est quoi donc cette chose-là ? Je n’en ai jamais entendu parler ? Pensa Agrüm.
- Vous ne m’aurez pas sale humain, cessez de nous pourchassez. Nous ne vous avons rien fait !
Les mots de Balastar surprirent Agrüm. Il ne savait pas que son frère connaissait ce type d’animal. Pourquoi ne lui en a-t-il jamais parlé ?
Pris de force, les deux frère furent amenés dehors. Il ne fallut pas plus de 2 secondes à Agrüm pour deviner le sort qui les attendait. Devant lui, sur des piques en fer, étaient planté les têtes de son père et sa mère. Et tout autour ses mêmes piques se retrouvaient dans les mains d’autres…Humains. Pris de folie par cette vision les deux frères entrèrent dans une rage qui surprit les tueurs. Dans une lutte acharnée, ils se lancèrent.

Il y a peu de chose dont Agrüm se souvient. Ce dont il est sûr, c’est que, dans cette lutte, il perdit son frère, celui-ci empêcha les humains de tuer son petit frère. Et avant de mourir, il lui cria de courir aussi vite qu’il le peut. C’est ce que fit Agrüm, et, dans sa course, il tua un des kidnappeurs.
Les humains, affaiblis par la dure lutte qu’il venait de mener, ne prirent pas la peine de poursuivre le jeune roc, croyant que le désert se chargerait de le tuer.

Mais c’est sans compter sur les ressources en possession de cette race que sont les rocs. Utilisant ses talents naturels pour se régénérer, Agrüm survécut plusieurs jours dans le désert. Quand au bout d’une semaine, il vit devant lui, une chose qu’il n’avait jamais vue auparavant…Une ville.

C’était la ville de Vangrim, il apprit par après qu’elle était dirigée par un certain Aberthius. Mais ce qui le surpris le plus, c’est qu’a son arrivée ce sont les mêmes animaux, que ceux qui avaient tué sa famille, qui lui permit de rester en vie. Il découvrit, que ses êtres étaient intelligents, et chose plus surprenante encore qu’ils étaient cousins. Apparemment, il serait l’une des évolutions de cette race.

Il apprit aussi à découvrir les Éveillés, ces êtres chétifs doué d’une intelligence immense. Malheureusement même si il aimait tendrement les humains qui l’avaient sauvés, une blessure au fond de lui ne se referma jamais.

Il décida donc de partir, et comme si le destin s’acharnait sur lui partout où il se rendait ce fut la haine, et les combats qui l’accueillaient. Dans ses péripéties, il fit la connaissance de beaucoup de Rocs qui comme lui avait subi les foudres de gens haineux envers leur race. Fatigué de tout ce mal dont son peuple faisait les frais, Agrüm prit sur lui de fonder un endroit qui serait salutaire à tous ces Rocs, un endroit où entre eux, il pourrait vivre en harmonie.

Cet endroit, il l’avait découvert. Il ne manquait plus maintenant que ses frères viennent le rejoindre, pour qu’ensemble ils puissent se protéger du mal extérieur et qu’ensemble ils vivent en paix.

Fonctionnement :

2 conseiller seront élus à vie (jusqu'à ce qu’il quitte le jeu)
+ 2 conseiller élus pour une période (a déterminé ultérieurement.)
Les chefs élus pour un temps déterminé, le sont à la majorité simple.
Ce groupe s’appellera le conseil des rocs.

Pour les décisions (attaque, fouille, voyage, etc.) :
Les décisions se font selon les compétences des différents conseillers. Ces compétences sont réparties, entre les conseillers, selon là loi du clan.

Pour comptabiliser les votes de l'élection des deux conseillers, les votes sont remis par message à Agrüm.
Les votes auront comme intitulé :
- Nom du votant
Figurera dans le message :
- Deux noms de personnes suceptibles de devenir conseiller.
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Anadril/Agrüm

Anadril/Agrüm


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Date d'inscription : 07/04/2006

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MessageSujet: Re: [Présentation]L'éveil du Roc.   [Présentation]L'éveil du Roc. EmptyJeu 22 Juin - 14:22

Loi rentrant en vigueur dans le clan de l'éveil du Roc :

Article 1 : Fondement.

L'éveil du Roc ne subit aucune domination extérieur.
Tout les Rocs sont égaux.
Devoir de protection pour les Rocs plus faibles, appartenant au clan ou pas.
La haine, envers les autres races, est prohibée.
L'interêt Roc est le plus important.

Article 2 : Loi sur le fonctionnement du clan.

2 conseiller seront élus à vie
+ 2 conseiller élus pour une période
Les chefs élus pour un temps déterminé, le sont à la majorité simple.
Ce groupe s’appellera le conseil des rocs.

Article 3 : Loi sur le vote.

Les conseillers temporaires sont élus par le peuple, et seulement par lui.
Les conseiller à vie doivent, en aucun cas, intervenir dans le choix.
Pour comptabiliser les votes de l'élection des deux conseillers, les votes sont remis par message à Agrüm.
Les votes auront comme intitulé :
- L’objet du vote
- Le nom du votant
- La décision (pour ou contre)

En cas de désistement ou de mort d'un ou des conseillers à vie, un vote sera organisé suivant le même procédé que pour les conseillers temporaire, avec le vote de ceux-ci.

Article 4 : Durée du mandat des conseillers temporaires.

La durée du mandat est de 2 mois (IRL)

Article 5 : Compétence des conseillers.

Le premier conseiller (élu à vie), à la compétence judiciaire.
Le deuxième conseiller (élu à vie), à la compétence armée.
Le troisième conseiller (élu temporairement), à la compétence communication.
Le troisième conseiller (élu temporairement), à la compétence économique.

La compétence admission est répartie entre les quatres conseillers.

Les compétences, des conseillers temporaires, seront exercées par les conseillers à vie pendant la durée du vote, et ce jusqu'à ce que les conseillers soient élus.

En cas de désistement, de mort ou de capture de l'un des conseillers à vie, l'autre conseiller exercera sa compétence.
Si les deux venaient à manquer,les compétence armée et judiciaire seront exercé en coopération par le troisième et le quatrième conseiller.


Article 6 : Loi sur les étrangers.

Tout acte de violence, sur un des membres du clan ou sur un objet appartenant au clan, sera puni de la peine de mort.
L'achat et la vente de biens dans les villes attenantes au clan, par les étrangers Rocs ou non Rocs, est autorisé.
La résidence sur les terres du clan est autorisé pour tout les Rocs, et réglementer à 6 tours (hors affaire commerciale et relation interclan) pour les non-Rocs.

Article 7 : Quant aux autres races et aux JUSTES.

Aucun membres non-Rocs ne pourra être acceptés dans le clan.
Toute fois, certaines personnes, ayant aidés d'une quelconque manière un Roc, pourront se mettre sous la protection du clan.
Ces personnes porteront le nom de JUSTE.

Article 8 : Protection du territoire.

La protection du territoire sera tenue par les mains de pierre, milice composé des Rocs les plus puissants, et sous la direction du deuxième conseiller.
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Dirty Harry

Dirty Harry


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Date d'inscription : 27/10/2006

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MessageSujet: Renouveau   [Présentation]L'éveil du Roc. EmptyMer 17 Jan - 12:35

Agrüm notre fondateur ayant disparu dans le sable du désert, Glurb pris le relai pour guider les Rocs de "L'Eveil du Roc" .....

Que de chemin parcouru, le clan, au prix d'un travail acharné réussi à acquérir une ville, SA ville....

De nouvelles lois ont donc été mises en place ..... (a venir)


Dernière édition par le Mer 17 Jan - 12:40, édité 1 fois
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Dirty Harry

Dirty Harry


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Date d'inscription : 27/10/2006

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MessageSujet: Re: [Présentation]L'éveil du Roc.   [Présentation]L'éveil du Roc. EmptyMer 17 Jan - 12:39

Voila donc une première vue de notre ville, notre ruine devrais je dire....

Un envoyé spécial qui suit l'avancement du clan de l'Eveil du Roc à pris ce cliché de l'arrivé triomphante des Rocs dans la ville de Zulpich.. aussitôt rebaptisée Krakatoa en souvenir du volcan le plus puissant de l'ancien monde .....

Ces Rocs autrefois orphelins de nation on dorénavent une vraie raison de vivre, et une fois les ruines balayées des chimères et autres vers qui l'infestent, la reconstruction pourra commencer...

Si le reporter n'est pas mangé par un monstre, ou par un roc, il postera des photos de l'avancement des travaux.......

I. L'arrivée triomphante ......

[Présentation]L'éveil du Roc. Krakatoa800x600
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Glurb

Glurb


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Date d'inscription : 21/01/2007

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MessageSujet: Avènement Roc   [Présentation]L'éveil du Roc. EmptyJeu 15 Fév - 21:59

Voilà le dernier chargement de matière première arrivait en ville.

Une certaine effervescence régnait ce matin là dans la grand rue. La plupart des structures étaient déjà prêtes depuis de nombreuses semaines mais les finitions fonctionnelles manquaient jusqu'alors. De plus les dégâts, bien que minimes causés par la déflagration ressente avaient dû être réparés. Il en restait encore quelques stigmates mais la ville présentait quand même un bel aspect.

Les Rocs avaient travaillé en silence, le labeur ne les rebutaient pas et les nouveaux membres affluaient, les Géants de pierre avaient un but. Depuis que les Marchands avaient acceptés de vendre les ruines a l'abandon toutes les énergies mobilisées l'étaient dans le même sens : Sortir de Terre la mythique KRAKATOA.

En ce jour du 14 février 2007, Date qui restera a jamais gravée dans la mémoire des Rocs, Glurb coupait le ruban qui barrait la route de l'avenue principale de la ville et permettait enfin aux premiers visiteurs étranger de pénétrer dans l'enceinte du futur joyau du désert. La plaque de marbre a l'entrée de la grande avenue fut dévoilée : "Grand Rue Agrüm - Fondateur du Clan".

Une journée de festivité fut décrétée et les tonneaux mis en perce.

La banque ouvrit ses portes, le garage leva son rideau et les étals (encore peu approvisionnés certes) s'offraient au passants et visiteurs.

Que la vie reprenne ses droits sur une parcelle de désert et c'est le monde entier qui renaît.
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