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| Auteur | Message |
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Blodlust
Nombre de messages: 262 Localisation: Dans votre esprit Date d'inscription: 03/02/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Dim 27 Mai - 18:33 | |
| Question (désolé s'il y a déjà eu réponse): On pourra avoir un tandem de perso sur chaque serveur ? Ou un devra faire un choix ? |
|  | | Lupin Concepteur

Nombre de messages: 3058 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/07/2004
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Dim 27 Mai - 18:38 | |
| Vous pourrez avoir un tandem sur chaque serveur, ils sont indépendants. Cependant l'idée c'est que le second serveur soit plus prenant que le premier, donc éventuellement à terme vous préférerez n'en garder qu'un seul. Enfin à vous de voir. J'ai oublié de préciser que l'équipe que l'on forme s'occupera du serveur RP bien entendu. L'ancien sera maintenu de la même façon que celui-ci. _________________ Spécialiste tout
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|  | | Elise

Nombre de messages: 519 Date d'inscription: 21/06/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Dim 27 Mai - 22:09 | |
| Une question qui nous titille, moi et des amis : Mort permanente ou pas ? (Mon avis sur le sujet est tellement connu et évident que je précise même pas.  ) |
|  | | Lupin Concepteur

Nombre de messages: 3058 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/07/2004
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Dim 27 Mai - 23:27 | |
| Non, mais tout de même une nouveauté : la mort entraînera des malus conséquents pour toute action de combat. De la sorte, il y aura un vrai intérêt dans une guerre à tuer l'un des membres de l'armée adverse : il ne sera plus en possession de ses moyens avant une semaine. C'est un vaste débat, mais la mort permanente est quasiment inapplicable dans un jeu du genre. _________________ Spécialiste tout
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|  | | VRAM - Gurian Notar

Nombre de messages: 1237 Date d'inscription: 11/01/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 1:05 | |
| Une DLA pour tuer, c'est trop peu. Le jeu n'autorise aucune autre réponse automatique que l'esquive face aux actions d'un tiers. Il n'est pas fait pour légitimer la disparition de son compte de jeu en combat. En terme de jeu, la mort ici est un puissant pouvoir, pas un meurtre, rien d'éternel. Lupin : je veux bien être resp. BG J'aime bien le roleplay, mais j'aime bien écrire des mondes aussi. Elise : on peut en revanche dégager qu'on veut avant tout faire du roleplay, du roleplay et un peu de roleplay pour combler. C'est la constante. |
|  | | Sylena (Lumina)

Nombre de messages: 208 Date d'inscription: 28/01/2007
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 4:54 | |
| Je pense aussi que Second Eveil est pas adapté pour une mort définitive. On meurt trop facilement, parfois sans raison, on peut difficilement éviter de mourir puisque rien que créer un perso c'est se placer dans une situation risquée ou on peut se retrouver en danger. Tandis que selon moi la mort définitive est là entre autre pour sanctionner une prise de risque, une vraie (s'avancer dans un coin dangereux, provoquer un gars bien plus fort, etc). Mais le système de jeu (deux persos, dégats qu'on peut faire, faibles pvs (selon le profil) qui augmentent peu) et l'univers (post apo, donc violence gratuite, monde globalement dangereux, etc) font que ça serait pas une bonne chose d'avoir une mort définitive vu que le combat est assez encouragé (D'un autre coté, un monde post apo sans mort définitive, ça pose aussi un souci qq part, mais bon) |
|  | | Serena/Darteval

Nombre de messages: 625 Date d'inscription: 09/01/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 5:33 | |
| Je demande également à voir si celà va marcher. Le second serveur risque de ne pas voir beaucoup de monde pendant un moment, mais il promet d'être intéressant juste parcequ'il sera 100% rp. Pour l'équipe...je suis éventuellement partant. Mais bon, j'ai pas de trop bons souvenirs de l'anime que j'ai faite (manque serieusement de monde et fin un peu baclée à cause d'intervenants hors jeu.), donc je verrais plutot un autre poste, du genre peut etre les validations et justifications. | Citation: | | Sauf les rares Gurian/Ghlib/Serena/j'en passe, on ne commence pas forcément un jeu avec une idée très précise du rôle que l'on veux jouer, mais une idée générale. |
J'ai tenu Darteval tel que je l'imaginais depuis le début, mais il n'en est rien pour Serena qui devait être une garce, fourbe et flibustière.
| Citation: | Mort permanente ou pas ? |
Je pense que là c'est au joueur de choisir sans que celà pour autant soit marqué en rouge.
Pour Dart, je le voyais toujours avec une seule vie et à sa mort je prévoyais de faire créer le pater de Séréna, donc 2 personnages antagonistes qui se seraient mis sur la gueule (pauvre père...). Avec l'arrivée du serveur RP, et maintenant que j'ai dévoilé ca, je pense qu'il n'en sera plus rien. Bref, c'est un choix que j'avais fait et gardé secret (sauf Sylena à qui je l'ai mentioné y a quelques mois). C'est peut être dur et pour certains inenvisageables, mais quand on prévoit une suite à l'avance, ca passe mieux... |
|  | | VRAM - Gurian Notar

Nombre de messages: 1237 Date d'inscription: 11/01/2006
 | |  | | Morty / Kamikaze

Nombre de messages: 380 Age: 19 Localisation: Bordeaux (33, France) Date d'inscription: 19/05/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 8:47 | |
| en fait, il y aurait deux jeux ? _________________ Suporter de tralkal et de son IA
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|  | | Elise

Nombre de messages: 519 Date d'inscription: 21/06/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 9:21 | |
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|  | | FoX Modérateur

Nombre de messages: 341 Date d'inscription: 19/02/2005
 | |  | | Carmina/Valar

Nombre de messages: 28 Date d'inscription: 05/02/2007
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 10:57 | |
| Ca a le mérite de n'avoir (à ma connaissance) jamais été essayé. J'attends avec impatience de voir ce que ca va donner  |
|  | | Lupin Concepteur

Nombre de messages: 3058 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/07/2004
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 11:27 | |
| Fo X a extrêmement bien résumé notre point de vue. J'ajouterai que j'ai discuté sur d'autres jeux avec des personnes ayant testé SE, et qui ont souvent arrêté car ils se faisaient tuer à répétition par d'autres joueurs. Ils seront mieux protégés sur le serveur RP, donc j'ai espoir de ne plus avoir ce genre de problèmes. Cette réouverture nous permettra également de faire un peu de pub sur le second serveur, et peut être de récupérer un certain nombre de joueurs qui étaient partis pour cette raison. _________________ Spécialiste tout
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|  | | Korah

Nombre de messages: 8 Date d'inscription: 20/01/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 14:54 | |
| Mouais.... Pas convaincue.... Je pense qu'il serait beaucoup plus simple et plus viable de n'en faire qu'un seul, et ce serait le site RP (peut-être en un peu plus souple ?) Les tapcazeurs s'y amuseront quand même, car s'ils ne veulent pas faire de RP, il leur suffit de ne pas tuer de persos et de se contenter de monstres. Faire 2 sites, c'est, malgré ce que vous dites, partager notre déjà petite communauté en 2. Et se retrouver sur un site super sympa, avec du RP, mais avec seulement 50 joueurs... Bof... Et puis c'est double boulot pour l'équipe de dev. En fait, ils ne m'embetent pas moi les tapcazeurs. Les règles seront faites pour les réprimer un peu, juste ce qu'il faut pour laisser le plaisir de jouer aux RPistes et pis basta. Il ne faut pas oublier que les RPistes sont souvent des tapcazeurs qui ont apprécié le jeu et qui ont fini par répondre à une missive d'un RPiste, puis poster eux même un message, puis sont venus sur le fofo, ... et hop, embrigadé ! Ce n'est peut-être pas une généralité, mais ce fut mon cas ici. Si on met tout ces joueurs sur un site à part, on se prive de cette mane, c'est bien dommage... Une dernière chose : on va repartir à Zéro sur le site RP ??? Ca c'est pas terrible ! Là encore, on risque de rebuter pas mal de persos qui n'ont pas envie de tout recommencer... Repartir avec des persos vierges mais avec un petit pactole de XP, c'est envisageable ? Vala vala |
|  | | VRAM - Gurian Notar

Nombre de messages: 1237 Date d'inscription: 11/01/2006
 | Sujet: Re: Hébergement et suite Lun 28 Mai - 17:19 | |
| J'en connais (suffisamment) des gens qui repartent régulièrment de zéro sans ciller. La seule raison pour laquelle je ne repars pas de zéro, c'est que j'ai du RP sur la planche avec mes personnages. Sur le nouveau serveur, je vais recommencer deux personnages. C'est couper le RP en cours qui me rebute, en recommencer un Nième, pas de problème. Sinon, je suis d'accord : ça va scinder la communauté en deux, et là par cotnre c'est un truc que j'avais pas compris. Le MÊME jeu ? Ah non, ça passera jamais. La map fait 81² cases, tu vas pas foutre 30 personnages là-dedans. Va voir sur VDD (Vents du destin), ils ont fait une map repompée sur la carte du japon. Au début du jeu, la map était graaande, un peu plus que celle de SE, et c'était facile de perdre de vue tout le monde. Et à un moment, ils se sont dit "hey ! On va multiplier la taille de la map par 5 !" Et ils l'ont fait. Résultat, il faut effectivement un bon mois de jeu pour traverser le Japon. Mais y'a 60-70 joueurs actifs sur ce jeu (un perso par joueur), ptet moins maintenant. Et bah tu peux t'accrocher pour croiser quelqu'un. Et à SE ça peut être pire, parceque la map de VDD avait le mérite de ne pas être carrée, elle suivait la forme en banane du japon, donc ça réduisait l'aire de jeu jouable, donc augmentait la probabilité de croiser quelqu'un un jour. Moi je vous dis, à 15 rôlistes, on va s'éclater, mais pas si on se casse aux quatre coins d'une map de 81² cases. Sinon, 'faut pas se leurrer, la communauté francophone du jeu de rôle browserbased ne compte pas plus de 200 personnes, et la plupart de jurent que par Talesta (ou assimilé), l'e-mail, ou le jeu de leur pote. Du moins le contraire m'étonnerait. |
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