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		<title>L'Etat du Projet</title>
		<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/-t1.htm</link>
		<description>L'avancement du projet...</description>
		<lastBuildDate>Sun, 25 Nov 2007 16:12:23 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>L'Etat du Projet</title>
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		<item>
			<title>[Ajout] Nouveau métier</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/ajout-nouveau-metier-t1534.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'avais oublié de vous dire qu'il existait un nouveau métier accessible.
<br />

<br />
Il est désormais complètement codé (le niveau 3 n'existait pas jusque là).
<br />

<br />
Je vous dirait juste que ca a un rapport avec l'équipement, et que certains vont se faire vraiment plaisir  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png" alt="Mr. Green" longdesc="23" />]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:12:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/ajout-nouveau-metier-t1534.htm#17830</comments>
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		</item>
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			<title>[A faire] Recyclage et Combinaison Hydratante</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-recyclage-et-combinaison-hydratante-t1506.htm</link>
			<dc:creator>Sylena (Lumina)</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai tenté de recycler quelques objets, sans succès. Pour certains, ça semblait relativement logique (objets à faible prix par ex.)
<br />
En revanche, j'ai essayé avec une combinaison hydratante, et là ça me parait plus étrange.
<br />
Est ce que ça ne serait pas parce qu'il s'agit d'un objet récent, et donc pas défini à ce niveau ?]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 20:11:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-recyclage-et-combinaison-hydratante-t1506.htm#17585</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Distinctions</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-distinctions-t1052.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Un nouveau système est prêt à être déployé, un système de distinctions.



Je m'explique : cela consiste à donner des titres en fonctions des actions du joueur, qui seront visibles sur sa fiche, pour lui et pour les autres (enfin selon les cas).

Exemple :

- un joueur utilise X fois une drogue. Au bout d'un moment, il gagne la distinction &quot;toxicomane&quot;.

- un joueur dépense sans compter au casino. Il gagne la distinction &quot;flambeur&quot;.



Evidement, beaucoup de distinctions  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 16:42:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-distinctions-t1052.htm#10840</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[En cours] Session PHP</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-session-php-t1466.htm</link>
			<dc:creator>Tralkal</dc:creator>
			<description>Suite au deuxième serveur et pour des raisons de simplicité concernant notre travail de codage, il nous faut implémenter la gestion de deux sessions différentes.



Durant l'après-midi, il est donc possible que le jeu subisse des perturbations, perturbations que j'essaierai de limiter au maximum bien entendu.



Promis, c'est normalement la dernière grosse cause de soucis éventuels  avant un bon petit bout de temps.



Merci de votre compréhension les gens . </description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 13:21:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-session-php-t1466.htm#17024</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Vol de véhicule</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-vol-de-vehicule-t1196.htm</link>
			<dc:creator>Vincent</dc:creator>
			<description><![CDATA[Comme promis, le vol des véhicules est maintenant activé.
<br />
Pour cela il suffit de se rendre dans l'onglet véhicule et de tenter sa chance (et s'attendre à de gros ennuis).]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2007 17:48:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-vol-de-vehicule-t1196.htm#12646</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait/A faire] S'interposer/Garde du corps</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-a-faire-s-interposer-garde-du-corps-t1063.htm</link>
			<dc:creator>Hitsuzen</dc:creator>
			<description><![CDATA[Une compétence qui pourrait être sympa: s'interposer
<br />

<br />
On pourrait se baser sur le principe de la parade, mais appliqué à autre que soi, afin de protéger un autre joueur. Qu'en pensez vous ?]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 11:18:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-a-faire-s-interposer-garde-du-corps-t1063.htm#10942</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Agriculture et faim</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-agriculture-et-faim-t993.htm</link>
			<dc:creator>VRAM - Gurian Notar</dc:creator>
			<description>Oui, ça m'a fait tilter à un moment : qu'est-ce qu'on va bien en foutre de nos territoires ? C'est joli mais pour l'instant ...



Enfin bref, une suggestion :



L'idée ça serait de pouvoir placer des cultures sur les cases qui appartiennent aux clans pour générer des vivres.



Ceci dans l'idée d'une autre proposition :



- sans vivre, on perd 1 PdV par tour

- sans vivre, les effets de repos sont divisés (par autant que vous voulez)

- manger coute 1 vivre et 4 PAs (enfin, vous  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 17:55:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-agriculture-et-faim-t993.htm#9857</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Voir les détails d'un nid ou d'une mine a distance</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-voir-les-details-d-un-nid-ou-d-une-mine-a-distance-t1385.htm</link>
			<dc:creator>Blodlust</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour,
<br />

<br />
Je me disais que si on peut voir des monstres et leur état, on pourrait facilement discerner ces informations en ce qui a trait au nid (type et état) autant que pour une mine (type/ressource).]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 19:16:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-voir-les-details-d-un-nid-ou-d-une-mine-a-distance-t1385.htm#15769</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Restriction d'équipement suivant la race</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-restriction-d-equipement-suivant-la-race-t1304.htm</link>
			<dc:creator>Morty / Kamikaze</dc:creator>
			<description>EDIT Tralkal : Ancien titre &quot;boum boum boum and rang&quot; changé pour meilleur visualisation.



il y a quelque chose qui m'intrigue fortement, à tel point que je pense qu'il sagit d'un bug.

Pourquoi un roc ne pourait pas lancer un boomerang ? 

encor un pistolet on peut dire qu'il a de gros doights et aurait du mal  a appuyer sur la gachete. Mais le boomerang....

c'est je dirais l'arme a distance &quot;parfaite pour un roc&quot;

So, Why ? 





Ps: Vous avez remarqué si on  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 10:05:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-restriction-d-equipement-suivant-la-race-t1304.htm#14299</comments>
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		<item>
			<title>[Fait] Territoires et lois du clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-territoires-et-lois-du-clan-t1374.htm</link>
			<dc:creator>Sylena (Lumina)</dc:creator>
			<description>J'avais évoqué l'idée sur un autre post mais en discuter sur un post à part me semble intéressant.



Actuellement, quand on est sur le territoire d'un clan, on a la possibilité de consulter les lois du clan en question.

Mais il suffit de ne plus être sur leur territoire, même si on l'a en vue, pour ne plus avoir accès à cette info.

Or, on a un lien &quot;territoire&quot; dans la vue qui permet de savoir si les territoires en vue appartiennent à un clan. Pourquoi ne pas rajouter un lien  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2007 20:13:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-territoires-et-lois-du-clan-t1374.htm#15510</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Divination et véhicules</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-divination-et-vehicules-t1368.htm</link>
			<dc:creator>Sylena (Lumina)</dc:creator>
			<description><![CDATA[Actuellement, il n'est pas possible (je crois) de détecter un véhicule non conduit avec divination.
<br />

<br />
Ne serait il pas intéressant de rajouter cette option ? Soit en même temps que les objets (puisqu'il s'agit de choses proches) soit dans une catégorie à part ?]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 08:22:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-divination-et-vehicules-t1368.htm#15368</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Achat des territoires</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-achat-des-territoires-t353.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Petits changements au niveau de l'achat des territoires :



- L'achat d'une ville est dépendante de l'avancement de la ville : une ruine n'est pratiquement pas plus chère qu'une case classique, tandis qu'une grande ville devient assez couteuse à récupérer.

- L'achat de territoire est moins couteux lorsque l'on achète une case qui jouxte une case que le clan possède déjà (attention les diagonales ne marchent pas).



Cette dernière modification fait qu'il sera maintenant plus facile d'acquérir  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2005 17:29:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-achat-des-territoires-t353.htm#2874</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A finir] Interface : Voleur niveau 3</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-finir-interface-voleur-niveau-3-t1189.htm</link>
			<dc:creator>Elise</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bon, je veux pas spoiler ce fabuleux (et honnête) métier, donc je serai bref :
<br />

<br />
L'interface de Voleur niveau 3 est vraiment inutilisable dans certains endroits, il faut faire quelque chose.]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 14:21:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-finir-interface-voleur-niveau-3-t1189.htm#12575</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Equilibrage de l'expérience</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/equilibrage-de-l-experience-t1210.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>J'ouvre un petit topic histoire de centraliser tout les problèmes d'équilibrage de l'expérience.



Je m'explique : il y avais de grosses inégalités au niveau de l'attribution d'expérience au début du jeu, et j'essaye de les résoudre au fur et à mesure.

Le postulat de base est qu'un joueur gagne entre 10 et 15xp par DLA, un petit peu plus étant possible pour le combat (débat éternel, on va pas parler de ça ici). 

Cependant il y a un paquet de vieilles actions auxquelles je n'ai pas touché  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2007 10:11:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/equilibrage-de-l-experience-t1210.htm#12831</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[En cours] Classements</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-classements-t1274.htm</link>
			<dc:creator>Elise</dc:creator>
			<description>J'ouvre un nouveau sujet, car l'autre serait trop réducteur par rapport à la généralité de l'idée que je vais exprimer.



Je pars d'un postulat de base : les classements n'apportent rien au jeu de rôle.



Mais ce postulat, il est gratuit, injustifié et donc nul. Je vais donc l'expliquer, pour chaque classement, un par un.





- Classement de l'expérience :

Le pire de tous, celui-ci. C'est bien parce qu'il est en début de liste que je commence à parler de lui, parce que c'est bien  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 10 Feb 2007 12:35:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-classements-t1274.htm#13779</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-classements-t1274.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Modification des BM</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-modification-des-bm-t1243.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Bon, depuis le temps que j'en parles, je me met dessus.



Le projet n'est pas simple techniquement, donc je m'attends à quelques problèmes, mais c'est pas comme si on avait pas l'habitude 



Première étape : les BM sont maintenant répartis en 3 catégories (temporaires, métiers et équipements).



Plus tard dans la soirée, je ferai en sorte que les BM soient affichés sur le profil et indique le type de bonus. Vous pourrez donc avoir plusieurs fois le même type de bonus, mais par des sources  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 19:54:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-modification-des-bm-t1243.htm#13303</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Garages pour véhicules</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-garages-pour-vehicules-t1187.htm</link>
			<dc:creator>Vincent</dc:creator>
			<description>Un nouveau batiment est désormais disponible dans vos ville. Il s'agit d'un garage où vous pouvez déposer vos véhicules afin de les protéger.



Pour déposer votre véhicule il suffit d'aller dans l'interface véhicule lorsque vous vous trouvez sur une ville.



Déposer son véhicule coute le même nombre de PA que descendre d'un véhicule (dans certains cas il se peut que vous ayez l'impression que certains bonus ne sont pas pris en compte mais ce n'est qu'une histoire d'affichage).



Pour  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 06:07:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-garages-pour-vehicules-t1187.htm#12555</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-garages-pour-vehicules-t1187.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Deplacé]Désamorçage de mines</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/deplacedesamorcage-de-mines-t750.htm</link>
			<dc:creator>Gorok</dc:creator>
			<description>Au vu des recents évènements, je me demandais s'il était possible de désamorcer une mine à même le sol ? Parce que pour l'instant, à part faire marcher mes gentils miliciens sur les mines, je ne vois pas comment empecher les explosions en série . 



Je crois avoir lu (ou entendu) quelque chose à ce sujet, mais je ne parviens plus à m'en rappeler...   </description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 16:11:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/deplacedesamorcage-de-mines-t750.htm#6903</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/deplacedesamorcage-de-mines-t750.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Engagez-vous, qu'il disait !</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/engagez-vous-qu-il-disait-t1224.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>J'aurais besoin de deux personnes afin de mener des animations.



J'ai besoin d'une personne pour jouer un personnage à plus ou moins long terme (cela n'exclue pas de continuer à jouer ses personnages, tant qu'il n'y a pas d'ingérence), et d'une autre personne pour mener une animation d'environs un mois.



Bien entendu, je veux des personnes qui feront preuve d'un français (et oui c'est important) et d'une allocution correcte, et qui ont envie de faire un peu de RP sur le forum et en jeu.



Comme  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 18:16:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/engagez-vous-qu-il-disait-t1224.htm#13053</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/engagez-vous-qu-il-disait-t1224.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Défense de fer</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/defense-de-fer-t1214.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Voilà, la mutation a été revue légèrement à la hausse, en particulier pour les premiers niveaux.



Le coût est ramené à 2PA quel que soit le niveau, et le bonus relativement amélioré.

Je pense (je sais que mon avis est minoritaire, pourtant je pense qu'il est tout à fait réaliste) que cette augmentation de DDF entraine un déséquilibre, les armures des humains étant par la même occasion affaiblies.

Il est donc probable qu'il y ai de nouvelles armures pour les humains plus tard, non pas  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 21 Jan 2007 10:22:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/defense-de-fer-t1214.htm#12858</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/defense-de-fer-t1214.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Modification du métier d'ingénieur</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-modification-du-metier-d-ingenieur-t1172.htm</link>
			<dc:creator>Vincent</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le métier d'ingénieur a été retouché afin d'intégrer d'une part le niveau de compétence de l'ingénieur et d'autre part le prix de fabrication des objets pour l'ingénieur niveau 3.
<br />

<br />
Je laisse les ingénieur en herbe découvrir tout ça.]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2007 20:29:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-modification-du-metier-d-ingenieur-t1172.htm#12323</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-modification-du-metier-d-ingenieur-t1172.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Validation avant de supprimer des messages</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-validation-avant-de-supprimer-des-messages-t1150.htm</link>
			<dc:creator>VRAM - Gurian Notar</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je viens de supprimer tous mes messages lus.
<br />
C'est le bouton juste à côté des &quot;messages sélctionnés&quot;.
<br />

<br />

<br />
J'aurais pas été contre une validation.]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 12:43:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-validation-avant-de-supprimer-des-messages-t1150.htm#12081</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-validation-avant-de-supprimer-des-messages-t1150.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[En cours] Description des monstres plus importante</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-description-des-monstres-plus-importante-t1167.htm</link>
			<dc:creator>Morty / Kamikaze</dc:creator>
			<description>salut,

je pensais que il serait bien de faire des description plus detaillé.

car les descritpions de nos pti monstres adorés font generalement 3 petites lignes....

il serait sympa aussi d'avoir des description d'armes, d'armures, bref des equipement. car personelement je vois pas à quoi à quoi ressemble un taser, un NX110 ou mp38 pareil pour les monstres, vous avez deja vu une chimere ? dans la mythologie il sagissait d'une sorte de lezard à tete de lion mais ece la meme chose dans le jeu  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 10:53:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-description-des-monstres-plus-importante-t1167.htm#12260</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Savoir qu'on a un message</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-savoir-qu-on-a-un-message-t974.htm</link>
			<dc:creator>Elise</dc:creator>
			<description>Ce qui est un peu génant, c'est qu'on est obligé de cliquer sur &quot;Jouer ce personnage&quot; pour voir si on a un message ingame... Ce serait pas plus pratique d'afficher directement ce genre d'info sur le panneau de jeu, sur le site ? Une icône genre enveloppe suffirait...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Wed, 02 Aug 2006 19:50:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-savoir-qu-on-a-un-message-t974.htm#9568</comments>
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		</item>
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			<title>[Fait] Limitation d'actions aux véhicules</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-limitation-d-actions-aux-vehicules-t1068.htm</link>
			<dc:creator>Tralkal</dc:creator>
			<description>Il semblerait que de nombreuses actions ne devraient pas être disponibles pour les personnes étant dans des véhicules et qui le sont pourtant actuellement.



Ainsi, quitte à faire grincer quelques essieux, des limitations devraient être mises en place prochainement afin d'empêcher, pour les personnes étant dans un véhicule :

- de détruire un nid

- de collecter des ressources

- de ramasser un objet à terre

- de se dissimuler (une limitation avait déjà été faite mais je ne sais pas si  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 17:40:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-limitation-d-actions-aux-vehicules-t1068.htm#11009</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Le vol c'est mal ! - Bouton d'ajout des camouflés</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-le-vol-c-est-mal-bouton-d-ajout-des-camoufles-t1065.htm</link>
			<dc:creator>Kage</dc:creator>
			<description>Voilà, je suis en train de voler des gens...

Problème, ils sont dissimulés. Je les repère sans problème mais ne souhaite pas les dénoncer pour éviter de me faire griller...

Et alors là...

1- Je ne peux leur rendre l'argent car ils n'apparraissent pas dans les dons (alors que moi je les vois)

2- Je peux pas les avertir de mon larcin car ils n'apparaissent pas dans la messagerie.



Alors oui je sais que :

1- Le vol c'est mal !

2- Que ne pas dénoncer pour ensuite se vanter est stupide  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 19:24:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-le-vol-c-est-mal-bouton-d-ajout-des-camoufles-t1065.htm#10974</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[En cours] Liste de membres</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-liste-de-membres-t1060.htm</link>
			<dc:creator>Kithara</dc:creator>
			<description>Est-ce qu'il y a un moyen de voir une liste des membres de Second Éveil?  Ce serait intéressant afin de voir les bgs des presonnages, savoir qui fait partie du jeu, etc.</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2006 00:43:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-liste-de-membres-t1060.htm#10937</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Prolifération d'objets et recyclage</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-proliferation-d-objets-et-recyclage-t992.htm</link>
			<dc:creator>VRAM - Gurian Notar</dc:creator>
			<description>Dites, ça commence à m'inquièter vaguement : je vois des tonnes d'objets autour de moi, sur les gens, du matos à ne sérieusement plus savoir quoi en fiche. Des objets par terre, pas si souvent que ça rammassés, ignorés, parce que de toute manière on en a déjà 3 exemplaires dans l'inventaire et 10 sur le marché commun le plus proche.





Et à côté de ça, je vois les ingénieurs et les chercheurs de trésor qui produisent protentiellement un nouvel objet par 12h, sans compter sur les marchands  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 17:30:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-proliferation-d-objets-et-recyclage-t992.htm#9856</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Historique de depot de ressource</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-historique-de-depot-de-ressource-t1066.htm</link>
			<dc:creator>Dalek</dc:creator>
			<description><![CDATA[Pour l'instant le chef et les lieutenants d'un clan peuvent voir l'historique du coffre du clan et l'historique du compte du clan.
<br />

<br />
je pense qu'il serait bien aussi d'avoir un historique sur les depots de ressource faite sur la ville, comme ca on pourrait remercier les donateurs <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" longdesc="1" />]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 22:02:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-historique-de-depot-de-ressource-t1066.htm#10978</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[En cours] Nouvelles armes, armures, etc...</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-nouvelles-armes-armures-etc-t921.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Aujourd'hui je vais ajouter de nombreuses armes et armures supplémentaires. Ce matin déjà 2 armures et une demi-douzaines de nouvelles armes de corps à corps ont fait leur apparition, cet après-midi des armes à feu et à énergie supplémentaire (dont une arme à feu rudimentaire plus accessible, ce qui devrait en ravir plus d'un).



Note en rouge pour que personne ne la rate : dans une semaine, le taser deviendra l'arme énergétique qu'il aurait du être depuis le début. </description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2006 11:43:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-nouvelles-armes-armures-etc-t921.htm#8734</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-nouvelles-armes-armures-etc-t921.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Refonte du troc</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-refonte-du-troc-t1013.htm</link>
			<dc:creator>VRAM - Gurian Notar</dc:creator>
			<description>Pour l'instant, on voit toutes les arems tous les objets et toutes les armures dans le troc, côté transactions, dans équipement.



Donc c'est bad 



Tralkal me fais poster ici pour lui rappeler l'idée qui tue (hum hum) :



Phase 1 : on propose un objet au troc (voire un ou plusieurs), ce qui bloque les objets dans le troc, et envoi un pm à l'autre joueur, le concerné par le troc.



Phase 2 : l'autre fait une sélection d'objets qui va être échangée avec la première sélection d'objet.  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 26 Aug 2006 20:26:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-refonte-du-troc-t1013.htm#10338</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Réapparition et territoire</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-reapparition-et-territoire-t182.htm</link>
			<dc:creator>Alec Melinburg</dc:creator>
			<description><![CDATA[Quand on meurt, on réapparaît à côté d'une ville de façon aléatoire je crois. Mais si cette ville est contrôlée par l'ennemi, comment ça se passe? Ca condamne quand même à une nouvelle mort. Ou à l'opposé ça peut offrir un avantage au type qui meurt : il peut investir la ville assez facilement.
<br />

<br />
Donc je pensais qu'il faudrait gérer ce cas de figure. A moins que ce soit déjà le cas?]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2005 17:53:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-reapparition-et-territoire-t182.htm#1110</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[En cours] Interface</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-interface-t658.htm</link>
			<dc:creator>Ghlib</dc:creator>
			<description>Je trouve l'interface un peu désorganisée, notamment, la présence de certaines options sur la page personnage.



Je ne sais pas pour les autres, mais je vais souvent sur les pages compétences et talents (surtout compétences).



N'est-il pas possible de réorganiser le menu de gauche ?



Il est vrai qu'il n'y a guère plus de place vu la taille des boutons, mais un menu plus simple et fonctionnel ne serait-il pas plus approprié, avec notamment un regroupement des &quot;boutons&quot; selon  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 26 Mar 2006 10:43:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-interface-t658.htm#5700</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/en-cours-interface-t658.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] IA version 3</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-ia-version-3-t926.htm</link>
			<dc:creator>Tralkal</dc:creator>
			<description>Petit message d'information (mieux vaut tard que jamais ! ) pour dire que l'IA est actuellement en cours de modification.



Il faudra donc bientôt s'attendre à des nouveaux comportements de la part des ennemis.



Au programme entre autres :

--&gt; modification de la protection des nids

--&gt; résolution de quelques bugs

--&gt; recherche moins incisive (ce qui fera plaisir à nos fanas de la dissimulation )

--&gt; dissimulation des ennemis  



Voila voila !  </description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 04 Jul 2006 22:20:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-ia-version-3-t926.htm#8826</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-ia-version-3-t926.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[A faire] Voir détail métier</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-voir-detail-metier-t978.htm</link>
			<dc:creator>Gambrinus et Bacchus</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je pense pas que ca ai déja était proposé mais ca serai pas mal de pouvoir voir ou on en est dans un métier et les bonus qu il nous confére  quand on le sélectionne sans devoir le sélectionner et débourser 10px ( 5 pour le sélectionner et 5 pour reprendre l autre ) juste pour jeter un oeil
<br />

<br />
voilou]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 04 Aug 2006 21:26:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-voir-detail-metier-t978.htm#9626</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/a-faire-voir-detail-metier-t978.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Coffre fort des clans</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-coffre-fort-des-clans-t232.htm</link>
			<dc:creator>Tralkal</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voila, petite idée qui m'est passée par la tête en m'occupant d'afficher le compte du clan: un clan pourrait proposé à ses membres de l'équipement.
<br />
Donc pourquoi ne pas créer un coffre-fort où le clan rangerait des armes, armures, et objets divers trouvés ou achetés <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_question.gif" alt="Question" longdesc="19" /> .]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Thu, 19 May 2005 21:28:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-coffre-fort-des-clans-t232.htm#1548</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-coffre-fort-des-clans-t232.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] don xp multiple</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-don-xp-multiple-t76.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ben ouais, faudra que je fasse ca !
<br />

<br />
Cette liste monte plus vite qu'elle ne descends, c'est déprimant !!!]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2005 09:05:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-don-xp-multiple-t76.htm#308</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-don-xp-multiple-t76.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Messagerie - Options</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-messagerie-options-t624.htm</link>
			<dc:creator>Algirdas</dc:creator>
			<description>Juste une petite modif qui serait sympa. Vala : comme on n'a pas la possibilité de définir des listes de diffusion personnalisées (par exemple, dans mon cas, les membres de l'armée), on doit les indiquer manuellement. Et il faut recommencer à chaque message. Evidemment, on fait ça par copier-coller du message précédent, ce qui évite de retrouver tout le monde.



Mais ce serait plus simple, si les destinataires d'un message étaient indiqués sous la forme demandée pour l'envoi : quand on écrit  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 19 Mar 2006 11:22:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-messagerie-options-t624.htm#5231</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-messagerie-options-t624.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Objets divers</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-objets-divers-t25.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le seul objet divers existant pour le moment sont les médikits.
<br />
Il faudra étoffer ca, j'attends les suggestions  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_twisted.gif" alt="Twisted Evil" longdesc="14" />]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2005 21:33:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-objets-divers-t25.htm#32</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-objets-divers-t25.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Fréquence radio du clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-frequence-radio-du-clan-t857.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hop, petit outil de communication dont je suis assez fier : les clans peuvent maintenant communiquer par radio pour mieux pouvoir se coordonner.
<br />

<br />
J'ai dans l'idée d'ouvrir ca aux indépendants, mais ca demande un peu de codage supplémentaire, donc c'est pas pour tout de suite.]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 08:26:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-frequence-radio-du-clan-t857.htm#7950</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-frequence-radio-du-clan-t857.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[FAIT] Dépot d'objets dans les véhicules</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-depot-d-objets-dans-les-vehicules-t858.htm</link>
			<dc:creator>Zeus</dc:creator>
			<description>Quelques ajouts :



* Il est désormais possible possible de déposer des objets dans un véhicule dans la limite d'une charge maximum.



Le dépot est possible dans n'importe quel véhicule :

- l'interface n'est diponible que lorsqu'on se trouve à proximité d'un véhicule

- si celui-ci est libre, le dépot est réalisé de suite,

- si il a un propriétaire, celui-ci devra au préalable valider la demande

(un message est alors envoyé aux personnages concernés).





* Les véhicules deviennent  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 11 Jun 2006 15:45:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-depot-d-objets-dans-les-vehicules-t858.htm#7965</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-depot-d-objets-dans-les-vehicules-t858.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Mot de passe oublié</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-mot-de-passe-oublie-t835.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Voilà, une petite fonctionnalité que je voulais faire depuis longtemps mais pour laquelle je ne prenais jamais le temps : la possibilité de récupérer un mot de passe oublié.</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 27 May 2006 10:47:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-mot-de-passe-oublie-t835.htm#7730</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-mot-de-passe-oublie-t835.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Protections multiples</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-protections-multiples-t824.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Petit projet qui me tenait à coeur et que j'ai mené à bien cette après midi : les armures ont maintenant 3 niveaux de protection. La protection contre les attaques physiques, contre les attaques balistiques et contre les attaques énergétique. 



Les monstres ont également été dotés d'un "type d'attaque" et d'une protection assez différente en fonction de l'arme que l'on utilise contre eux. Ce sera donc à vous de trouver les combinaisons d'attaques qui conviennent mieux à tel ou tel type d'attaque. </description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 20 May 2006 14:33:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-protections-multiples-t824.htm#7634</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-protections-multiples-t824.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] La fouille</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-la-fouille-t827.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Voilà, depuis le temps que je voulais faire des modifications de fond sur la fouille, c'est chose faite. Voilà un résumé des modifications :



La fouille est ramenée à 8PA, soit trop pour en faire 2 par tour, mais assez peu pour permettre d'effectuer d'autres actions

L'action rapporte légèrement moins d'xp (en fait pour que ca reste cohérent par rapport à la baisse en points d'actions)

Lorsque l'on fouille à répétition dans une zone, on "épuise" les gains potentiels. En pratique, plus  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 21 May 2006 10:51:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-la-fouille-t827.htm#7649</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-la-fouille-t827.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Gains en expérience</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-gains-en-experience-t800.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description>Suite à la très longue discution se trouvant dans la FAQ, j'ai effectué des modifications dans le gain d'xp.



Les actions non combattantes ont été boostées au niveau du gain, de façon qu'un quasi équilibre soit en place entre les non combattants et les combattants, avec un très léger avantage pour ces derniers que justifie la prise de risque.



De plus, l'expérience lors d'un kill est maintenant le même en gros que lors d'une frappe normale, avec un bonus tout de même dans le cas où l'adversaire  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 18:39:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-gains-en-experience-t800.htm#7385</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-gains-en-experience-t800.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Message de &amp;quot;bienvenue&amp;quot;.</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-message-de-bienvenue-t651.htm</link>
			<dc:creator>Firmag</dc:creator>
			<description>Suite au sujet « Les clans et le rôleplay » ...



Je propose l'idée d'envoyer automatiquement un message au personnages qui arrivent en vue d'une ville appartenant à un clan.

* Le message serait définit par le chef du clan où un lieutenant.

* Il pourrait être transmit par la messagerie ou sous la forme d'un gros pop-up lorsque l'on passe le pointeur de la sourie sur une ville ou un territoire appartenant au clan..

* Personnaliser le message selon que le personnage appartient à tel ou  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Fri, 24 Mar 2006 21:26:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-message-de-bienvenue-t651.htm#5634</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-message-de-bienvenue-t651.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait]Protection par un clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/faitprotection-par-un-clan-t654.htm</link>
			<dc:creator>Arkaal</dc:creator>
			<description>Suite a 2 morts d'affiler avec mes deux persos respectivement Arkaal et Shaarn et a un respawn dans la ville de la main divine... Je me suis dit qu'il y avait un probleme...En particulier pour les indepandants puisque si j'ai bien compris on a tendance a ressuciter pret de sa base. Les joueurs que j'ai rencontré ont tendance a frappé les personnages qu'ils ne connaissent pas...



Je me demandais s'il ne serait pas possible de designer un endroit de préférence pour les independants historie  ...</description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 17:02:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/faitprotection-par-un-clan-t654.htm#5668</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/faitprotection-par-un-clan-t654.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait]Historique de clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/faithistorique-de-clan-t16.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Pour le moment, pour suivre les nouveautés au sein d'un clan, il faut que les leaders fassent passer le message via les news de clan.
<br />

<br />
A l'avenir, je compte ajouter un historique du clan, permettant de voir les derniers évenements importants concernants le clan (victoire, défaites, alliances, guerres, etc...)]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2004 11:46:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/faithistorique-de-clan-t16.htm#18</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Talents</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-talents-t11.htm</link>
			<dc:creator>Lupin</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je compte implémenter de nombreuses façon de combattre différente.
<br />

<br />
Je pense au fait de pouvoir viser, taper de taille, attaquer sournoisement, etc...
<br />

<br />
Tout cela prends un peu de temps et donc ce n'est pas pour tout de suite, mais je veux rendre à terme les combats plus stratégiques (on pourrais moduler un peu ses chances de toucher, pour faire des coups critiques, des détails de ce genre)]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2004 11:39:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-talents-t11.htm#13</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Fait] classement</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-classement-t133.htm</link>
			<dc:creator>Gambrinus</dc:creator>
			<description><![CDATA[ca serait sympa qu il y ai des classements "public" parce que la on sait le classement de son clan mais pas celui des autres et je trouve que ca pourrait etre sympa de plus un classement des joueurs pourrait aussi etre sympa!
<br />

<br />
Mais peut etre que ceci est deja prevu pour quand les choses plus importantes seront regles!]]></description>
			<category>L'Etat du Projet</category>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2005 18:52:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-classement-t133.htm#770</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/l-etat-du-projet-f6/fait-classement-t133.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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