<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Les Idées</title>
		<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/-t1.htm</link>
		<description>Une idée... Faites en part pour améliorer le jeu.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Feb 2008 02:01:53 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Les Idées</title>
			<url>http://secondeveil.net/icones/logo.gif</url>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Caractéristiques et Combo : les Inégalités</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/caracteristiques-et-combo-les-inegalites-t1346.htm</link>
			<dc:creator>Karmin&amp;amp;Gregor</dc:creator>
			<description>Ceci pour ouvrir un topic de travail sur l'amélioration de certains combos de caractéristiques, qui sont tristement pourvu.



Tout d'abord, un petit état des lieux :



Les seuls combo utiles, en vérité, sont au nombre de deux : Force+Constit ou dext+sagesse. 



Ce qui fait deux possibilités intéressantes. Or, il s'avère que, diantre, la combinaison de deux éléments parmis 4 est égale à... 6 !

Spoiler: 

1

11

121

1331

14641



Ce qui fait 4 combo pas utile.



Voici  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 17:05:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/caracteristiques-et-combo-les-inegalites-t1346.htm#14875</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/caracteristiques-et-combo-les-inegalites-t1346.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>monstres légendaires</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/monstres-legendaires-t1545.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>On a déjà proposer les armures et armes légendaires,on pourrais faire la même chose pour les créaturesd'Orkembor.Ces monstres seraient plus puissants et auraient des noms.Pour pousser plus loin(mais je croix que sa serait du gros travail),on pourrais leurs donner des personnalités:il pourraient aimer manger une race ou les membres d'un clan en particulier,attaquer seulement en tout seul,fuir les villes,rester dans tel ou tel coin,vous laisser a moitié mort ect.



Si un monstre légendaire te  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 17:05:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/monstres-legendaires-t1545.htm#17950</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/monstres-legendaires-t1545.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>places statégiques et richesses régionnales</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/places-stategiques-et-richesses-regionnales-t1546.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>Orkembor et plat et(si je ne me trompe pas),touts les endroits sont pareils et il n'y a aucun obsacle dans ce désert.Si il y avait des monstres,mines et autres choses près de telle ou telle villes qui ne se retrouvait nul par ailleur et que les rocher permeteraient de mieux défendre les villes(par exemple,une ville pourrais se trouver au bout d'un&quot;couloir de rocher&quot;qui permetterais de bloquer les attaque qui viennent de partout,des places isolée d'ou on ne pourrait acceder que par la  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2008 02:01:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/places-stategiques-et-richesses-regionnales-t1546.htm#17951</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/places-stategiques-et-richesses-regionnales-t1546.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Armes et armures légendaires</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/armes-et-armures-legendaires-t1510.htm</link>
			<dc:creator>poupounator</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je ne sais pas si il en existe sur les terres orkembor, mais je trouve que ce serait sympa qu'il y ait des armes et armures vraiment puissantes, indestructibles; et qui passeraient de mains en mains à la mort de leur détenteur.
<br />
Je pense que ça donnerait un peu de piment au jeu et l'impression d'avoir des persos plus &quot;uniques&quot;. De plus la quête de ce type d'arme ou leur récupération suite à une défaite serait de bon prétexte à des attaques groupées et à des guerres de clan.]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 09:45:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/armes-et-armures-legendaires-t1510.htm#17608</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/armes-et-armures-legendaires-t1510.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Écran de diplomatie peu explicite</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/ecran-de-diplomatie-peu-explicite-t48.htm</link>
			<dc:creator>Ron Berku</dc:creator>
			<description>Il faudrait mettre quelque chose d'équivalent à l'écran de l'équipement pour lister les alliances et les guerres, parce qu'en l'état c'est pas très clair.</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2005 23:05:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/ecran-de-diplomatie-peu-explicite-t48.htm#88</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/ecran-de-diplomatie-peu-explicite-t48.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mise à jour du talent ASSOMER</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mise-a-jour-du-talent-assomer-t1503.htm</link>
			<dc:creator>RuGmo</dc:creator>
			<description>actuellement nous avons (en tout cas pour les humains)



Assomer (1): -15% de chances de toucher, -3 aux dégats, coûte 4PA et 40% de chance de fonctionner

Assomer (2): -15% de chances de toucher, -3 aux dégats, coûte 4PA et 70% de chance de fonctionner

Assomer (3): -15% de chances de toucher, -3 aux dégats, coûte 4PA et 100% de chance de fonctionner



et quand maintenant nous avons des monstres qui font souvent plus de 20pts de dégats... 

...ça devient un talent que je n'utilise plus  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 11:10:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mise-a-jour-du-talent-assomer-t1503.htm#17562</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mise-a-jour-du-talent-assomer-t1503.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Fait] Savoir quand se sont connectés nos GM de clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/fait-savoir-quand-se-sont-connectes-nos-gm-de-clan-t1497.htm</link>
			<dc:creator>RuGmo</dc:creator>
			<description>bonjour à tous, 

surtout ceux appartenant à un clan



je voulais parler d'infos que nous pourions avoir dans la fenêtre de clan quand on clique sur membres

vu que depuis la reprise après l'arrêt du serveur, nous n'avons pas retrouvé tous les joueurs, et même que certains ne jouent plus depuis plus longtemps

 serait-il possible d'ajouter une colonne indiquant la dernière connection par personnage



des objections vos honneurs?



 &amp;  déconnectés  </description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 12:44:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/fait-savoir-quand-se-sont-connectes-nos-gm-de-clan-t1497.htm#17477</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/fait-savoir-quand-se-sont-connectes-nos-gm-de-clan-t1497.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>réponse au sujet: Système de combat... sur le fofo de la V2</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/reponse-au-sujet-systeme-de-combat-sur-le-fofo-de-la-v2-t1504.htm</link>
			<dc:creator>RuGmo</dc:creator>
			<description>ça se passe ici http://secondeveil.net/forumv2/viewtopic.php?t=397



coucou de la V1 à la V2   



j'y ai lu plein de choses intéressantes et je vais essayer de mettre mon grain de sel...



  concernant les malus cumulatifs à l'esquive, je trouve la formule au carré de CXZman intéressante mais un peu trop restrictive...

et au lieu d'enlever -5% par attaque pourquoi ne pas enlever en % la valeur en pa de l'attaque (comme on a 12pa ça ne ferait que -12% max par dla et par personnage)  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2007 01:15:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/reponse-au-sujet-systeme-de-combat-sur-le-fofo-de-la-v2-t1504.htm#17565</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/reponse-au-sujet-systeme-de-combat-sur-le-fofo-de-la-v2-t1504.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Connaître le leader de chaque clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/connaitre-le-leader-de-chaque-clan-t1498.htm</link>
			<dc:creator>Tulwars</dc:creator>
			<description><![CDATA[Y aurait-il un moyen de créé une autre <strong>classement</strong> qui nous dévoilerais le nom des Leaders de chaque clan?]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 22:53:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/connaitre-le-leader-de-chaque-clan-t1498.htm#17486</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/connaitre-le-leader-de-chaque-clan-t1498.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fusil à radiation</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/fusil-a-radiation-t1487.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>L'idée,c'est un fusil qui ne blesse pas vraimment mais colle des radiation aux persos.Il collerais une radiation de 3D6+3.Il donnerait aussi des dégat de 1D2







Fusil à radiation(a energie)



Effet:irradie les gens d'un degré de radiation entre 21 et 6(3D6+3)

et fait un dégat de 1D2.



Portée:5 case



Difficuletée:7



Équipé:3PA



poid:10k



vitesse:5 PA



pris moyen:700MUs



 </description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 13:27:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/fusil-a-radiation-t1487.htm#17330</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/fusil-a-radiation-t1487.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Livres et enseignement</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/livres-et-enseignement-t1479.htm</link>
			<dc:creator>VRAM - Gurian Notar</dc:creator>
			<description>Comme la tendance risque d'aller vers la disparition des moyens de monter un métier par les compétences, on ne pourra plus monter un métier avec de la théorie.



Certains diront que c'est réaliste (blame realism) mais la plupart sont étudiants, et auquel cas, je leur demanderais ce qu'ils foutent à l'école, dans ce cas.



Aussi ai-je pensé à une autre manière de monter les métiers (et/ou les comp) qui aura l'avantage de parfaitement cadrer avec l'univers et d'offrir des moyens de valoriser  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 19:54:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/livres-et-enseignement-t1479.htm#17264</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/livres-et-enseignement-t1479.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DLA des véhicules.</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/dla-des-vehicules-t1490.htm</link>
			<dc:creator>Karmin&amp;amp;Gregor</dc:creator>
			<description>Serait-il possible de repousser la DLA d'un véhicule pour la faire coïncider avec sa propre DLA ?</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 16:52:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/dla-des-vehicules-t1490.htm#17338</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/dla-des-vehicules-t1490.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>enterrer ses objets dans le sable</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/enterrer-ses-objets-dans-le-sable-t1485.htm</link>
			<dc:creator>Elwin-Ralf</dc:creator>
			<description>J'ai pensé qu'il pouvait être logique et amusant que ce soit possible de cacher un objet sous le sable. Voir même de cacher un véhicule sous le sable. Et qu'ensuite, il suffise de revenir sur la même case et de fouiller pour le retrouver. Technique de stockage complètement infinie mais très peu sécurisée puisque quiconque pourrait le &quot;trouver&quot; s'il fouille sur la case en question, ce qui ne se ferait pas que par un coup de chance puisqu'on peut tout à fait penser espionner quelqu'un  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 20:17:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/enterrer-ses-objets-dans-le-sable-t1485.htm#17322</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/enterrer-ses-objets-dans-le-sable-t1485.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Acquisition de métiers</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/acquisition-de-metiers-t1478.htm</link>
			<dc:creator>Serena/Darteval</dc:creator>
			<description>Suite à des discussions ici et là, un déséquilibre a été remis sur le tapis.

Sur le serveur 1, il est trop tard pour y palier, mais il y a encore espoir de rectifier le tir sur le 2eme.



Il s'agit du problème de l'acquisition de métiers liés à l'augmentation de compétences (maitre d'armes, medecine, ingenieur...)

Une simulation sur l'acquisition d'ingénieur nv 1 par un nouveau personnage donne:

495 xps, soit environ 20 jours pour quelqu'un avec 1 en mental/controle/sagesse.

Un peu  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:32:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/acquisition-de-metiers-t1478.htm#17250</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/acquisition-de-metiers-t1478.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Commerce sur le serveur rp</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/commerce-sur-le-serveur-rp-t1470.htm</link>
			<dc:creator>Elwin-Ralf</dc:creator>
			<description>J'ai tendance à trouver que les services des villes pour faciliter le commerce bloquent une partie du rp et amène quelques incohérence.

Comment expliquer en effet qu'en plein milieu du désert notre porte monnaie puisse grossir quand à des lieues de là, quelqu'un a acheté un des objets qu'on avait mis en vente... Comment expliquer, aussi, que le Second Eveil n'ai pas pu saisir tous les biens que les pirates ont mis en vente à Vangrim?

Je pense que ce serait une bonne chose, sur le serveur  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 09:13:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/commerce-sur-le-serveur-rp-t1470.htm#17045</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/commerce-sur-le-serveur-rp-t1470.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Taille de la fenêtre &amp;quot;envoi de message&amp;quot;</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/taille-de-la-fenetre-envoi-de-message-t1468.htm</link>
			<dc:creator>Ayreon</dc:creator>
			<description>Il s'agit pas d'une nouveauté, tout au plus d'un petit réglage qui plaira surement aux discutailleurs fou et surtout aux romanciers en herbe.



Dans Messagerie &gt; Ecrire, le cadre &quot;Corps (du message)&quot; fait limite chétif pour peu qu'on écrive un long message... C'est balaud vu qu'il y a l'air d'avoir de la place ! Serait il possible de l'agrandir histoire qu'il occupe l'espace inutilisé ? Genre +1cm a droite, x2 en hauteur, jpense que ce serait parfait  </description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 17:08:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/taille-de-la-fenetre-envoi-de-message-t1468.htm#17030</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/taille-de-la-fenetre-envoi-de-message-t1468.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouveaux talents : divertir</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/nouveaux-talents-divertir-t1462.htm</link>
			<dc:creator>Karmin&amp;amp;Gregor</dc:creator>
			<description>Je pensais à un talent (ou un ensemble de talent) autour du thème &quot;divertir&quot;.



Le principe de base de ce talent est de permettre aux gens de se divertir, avec deux effets :



- Les gens divertis sont mieux à même de réussir une série d'actions lié à leurs humeurs, réparation, création d'armes, n'importe quelle action pour laquelle le moral est important et qui n'est pas lié à la guerre.



- Les gens divertis sont... divertis. Dingue. Malus, donc, en perception. (pour que des  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 13:19:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/nouveaux-talents-divertir-t1462.htm#16939</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/nouveaux-talents-divertir-t1462.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problème du vol</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/probleme-du-vol-t1471.htm</link>
			<dc:creator>Elise</dc:creator>
			<description>Le voleur peut voler des mus. Le problème, c'est qu'il a tout intérêt à rester en ville (a priori, ce n'est pas spécialement un combattant). Mais en ville... Tout le monde dépose son argent à la banque. Déposer son argent à la banque, c'est totalement gratuit en mus comme en pa, ça ne coûte absolument rien, et ça permet de se protéger complètement contre la racaille du désert.



Bon. Et bien quand t'es un voleur, que tu te rends compte que sur les anciens y'a jamais rien à tirer... Bah tu  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 11:35:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/probleme-du-vol-t1471.htm#17080</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/probleme-du-vol-t1471.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Noms des serveurs (anciennement : Test)</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/noms-des-serveurs-anciennement-test-t1448.htm</link>
			<dc:creator>michel67</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour j'ai vu que le serveur étais en mode test .
<br />
Je n'arrives pas a me connecter. Est-ce que les anciens comptes sont toujours d'actualité ?? 
<br />
merci de votre réponse]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 15:27:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/noms-des-serveurs-anciennement-test-t1448.htm#16723</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/noms-des-serveurs-anciennement-test-t1448.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pyromane</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/pyromane-t1415.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>J'ai pensé qu'il pourrais avoir un nouveau métier:pyromane,je m'explique:



nom:pyromane



compétence requise:utillisation d'arme a feu,poser des mines et faire disparaitre des véicules en fumée.

_____________________________________________________________



niveau 1:enflamé



Vous adorer bruler tout ce qui vous tombe sous la main.

Vous dévloper un grande résistance au feu.

Vous pouvez bruler des objet en feu sur les choses sans vous blesser si vouz toucher le feu.



Pour  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 13 May 2007 16:14:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/pyromane-t1415.htm#16257</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/pyromane-t1415.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Propositions d'armes] Arme à énergie</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/propositions-d-armes-arme-a-energie-t1194.htm</link>
			<dc:creator>Tulwars</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je ne veux pas être rabat-joie, mais es-ce qu'il pourrait y avoir plus d'armes à énergie?  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_rambo.png" alt="rambo" longdesc="58" />]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2007 20:16:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/propositions-d-armes-arme-a-energie-t1194.htm#12635</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/propositions-d-armes-arme-a-energie-t1194.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mines souterraines - trouver le filon rare</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mines-souterraines-trouver-le-filon-rare-t1351.htm</link>
			<dc:creator>Blodlust</dc:creator>
			<description>Bonjour, 



Je n'ai pas le talent de certains pour formuler des améliorations qui tiennent compte des facteurs de codage ou d'équilibrage.



Ceci dit, je crois que dans la mesure où le développement des villes dépend des ressources trouvées, et qu'en l'absence de celles-ci, on se retrouve à courir le désert ou se désintéresser de ce développement au profit d'autres 'occupations', il peut être intéressant de proposer quelque chose du genre:



MINES SOUTERRAINES



Ces mines permettent  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 19:26:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mines-souterraines-trouver-le-filon-rare-t1351.htm#14949</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mines-souterraines-trouver-le-filon-rare-t1351.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Travailler en ville</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/travailler-en-ville-t1345.htm</link>
			<dc:creator>VRAM - Gurian Notar</dc:creator>
			<description>J'étais tranquilou en train de me dire que ... bordel, y'a vraiment pas moyen de se faire du blé dans ce jeu, même en bossant poru quelqu'un, et j'ai repensé à Pangea (ça arrive sur des coups de déprime passagère  ). Ils ont une action à 4 PA je crois (l'équivalent ici de 6PA) qui permet de gagner un petit pécule. Mais je me suis dit que c'était quand même très grossier comme manière de faire gagner de la thune, et que par voe de sens, ce serait le genre d'action qui devrait mener à un métier.



Et  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 16:30:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/travailler-en-ville-t1345.htm#14870</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/travailler-en-ville-t1345.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[En discution] Ville et route</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/en-discution-ville-et-route-t899.htm</link>
			<dc:creator>Anadril/Agrüm</dc:creator>
			<description>'lut à tous,



J'ai beau cherché partout, je n'ai pas vu de choses semblables à ce que je vais proposer. (Mais peut-être ai-je mal fait ça ?)

Les villes commencent à se faire rare, donc je voyais la possibilité de construire une ville du début à la fin.



Je voyais ça en trois étape:

1. Fondation

2. Mur

3. Paufinement.

Avec à chaque stade différent, un apport précis de matière première. (Ce qui devrait rendre la chose difficile)



Puis après &quot;Paufinement&quot;, le ville  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 24 Jun 2006 10:18:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/en-discution-ville-et-route-t899.htm#8417</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/en-discution-ville-et-route-t899.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action RP</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/action-rp-t1440.htm</link>
			<dc:creator>Korah</dc:creator>
			<description>De l'idée de Van pour la musique et du débat qui suit, m'est venu une autre idée.



Pouvoir utiliser des PA pour faire une action RP



Ca ne devrait pas être trop dur à coder je pense et l'idée serait de pouvoir dépenser un certain nombre de PA (à définir, 2 ? moi je verrais bien 1 seul) pour pouvoir saisir un petit texte RP qui apparaitrait dans les évènements.



Souvent, il nous reste des PA et on ne sait pas trop quoi en faire (surtout quand il n'en reste qu'1).

Ca pourrait donc  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Fri, 25 May 2007 16:57:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/action-rp-t1440.htm#16578</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/action-rp-t1440.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>musicien</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/musicien-t1439.htm</link>
			<dc:creator>VAN/Ken</dc:creator>
			<description>(Faudra surement changer de nom mais me souvien plus comment sa s'appelle ^^')



En fait ce métier servirai à augmenter une compétence d'un allié/la diminuer à un ennemi a sa prochaine,pour les PA surement entre 3 et 5 .Et le truc c'est qu'il y aurai plusieurs instruments et chaque instruction diffèrerai pour augmente rune compétence (exemple: une flûte améliorerai la force d'un allié,harpe améliorerai l'esquive...)



au niveau 1:augmente à un allié  de 1 à la prochaine DLA,en étant sur  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 17:09:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/musicien-t1439.htm#16555</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/musicien-t1439.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vie</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/vie-t1431.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je trouve ça bizare qu'on ne puisse pas savoir le nombre aproximatif de points de vie des autre perso alôr qu'on peut le savoir pour les monstres.
<br />
Je propose donc que le même système qui est utilliser sur les monstres(idème,mal en point...)sois mis sur les perso.]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 13:53:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/vie-t1431.htm#16450</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/vie-t1431.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[éveillés] désarmement télékinétique</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/eveilles-desarmement-telekinetique-t1436.htm</link>
			<dc:creator>Elwin-Ralf</dc:creator>
			<description>J'ai tendance à penser que le désarmement télékiétique devrait être plus lié à la maitrise de la télékinésie.

Ca me paraitrait plus logique, en effet, que la portée du désarmement télékinétique soit également celle de la télékinésie, en ajoutant peut être la même limite de masse pour le désarmement que pour la télékinésie.

Je pense avoir compris que ça serait vraiment la merde à coder pour les développeurs... mais ça rendrait ce pouvoir un peu moins inintéressant... J'ai comme l'impression  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 21 May 2007 10:45:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/eveilles-desarmement-telekinetique-t1436.htm#16478</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/eveilles-desarmement-telekinetique-t1436.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>le vol c'est trop facile!</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/le-vol-c-est-trop-facile-t1432.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="blue">Je trouve que dans SE,le vol est trop facile.Je connais un lvl2 qui réussi presque tout ses vol alor que personne a par moi ne le sais(la personne me la dit)en plus mon perso a passé le métier de voleur en volant...  30 perso?Je crois que le vol devrait etre plus difficile(le métier).</font>]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 14:09:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/le-vol-c-est-trop-facile-t1432.htm#16452</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/le-vol-c-est-trop-facile-t1432.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>monture</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/monture-t1433.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="blue">Dans SE,on pourrais monter a chaval(et se casser la geule <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin2.gif" alt="Mr.Red" longdesc="24" /> )
<br />
En plus,on pourra tuer le véicule de l'ennemis mais on ne pourrais pas le voler.</font>]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 14:27:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/monture-t1433.htm#16453</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/monture-t1433.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>point de clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/point-de-clan-t1435.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>Dans SE,tout les PCs se gagne grace au combat.Ca ne serait pas bien si on pouvais gagner des PCs en vendant des choses,en fesant evoluer la ville,en volant 20 persos..</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 14:38:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/point-de-clan-t1435.htm#16455</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/point-de-clan-t1435.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mort,respawn,mort,respawn,mort..</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mortrespawnmortrespawnmort-t1434.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="blue">Je trouve,que,trop souvent,on se fait tuer,on respawn dans un endroit mal famé et on se refait tuer.
<br />
Je propose donc,que,quand on respawn,on passe une DLA,sans qu'on puisse nous porter atteinte.</font>]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 20 May 2007 14:33:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mortrespawnmortrespawnmort-t1434.htm#16454</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/mortrespawnmortrespawnmort-t1434.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>métier:assasin</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/metierassasin-t1430.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>Assasin



lvl1:Vous avez un bonus de 5 en discretion et un de 5 en esquive



lvl2:bonus de 4 en discretion et en esquive,+6 de dégat a toute vos attaque dissimulées et il faut vous faire dénoncer par 2 perso pour perdre votre dissimulation.



lvl3:Bonus de 5 en discretion et en esquive,+8 aux dégat si vois êtes dissimulé,vous savez combien de PVs ont les autre perso et quand vous attaquer un perso,dans l'historique c'est marquer:



quel'que chose a attaquer **** a ****h </description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 19 May 2007 16:26:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/metierassasin-t1430.htm#16436</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/metierassasin-t1430.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>artillerie lourde</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/artillerie-lourde-t1429.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>Il me semble que ca serais bien si il y avait des canon lourd(on pourrais seuleument les transporter dans des véicule)</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 19 May 2007 16:13:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/artillerie-lourde-t1429.htm#16435</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/artillerie-lourde-t1429.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Classement;tueurs;monstres</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/classementtueursmonstres-t1288.htm</link>
			<dc:creator>Tulwars</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je ne sais pas si ça sert à quelquechose mais je trouverais ça drôle... et s'il pouvait y avoir un classement des meilleurs tueurs pour ce qui est des monstres? (le top 25 des monstres qui ont fait le plus de meurtres)
<br />

<br />
Je ne crois pas que cette idée sera accepté mais on ne sait jamais <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" longdesc="16" />]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Fri, 16 Feb 2007 02:52:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/classementtueursmonstres-t1288.htm#13920</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/classementtueursmonstres-t1288.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Meute</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/meute-t1428.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>Abituellement,certains animaux se déplacent en meute.

J'ai donc penser que chez les monstres il pourrais y avoir des chef de meute(plus puissant que les autres),des ainés(plus porté sur la déffance),des mères(elles restent au nid),des jeunes(ils sont moin fort)et des chasseur(ils font de la chasse organisé et sont plus fort que les autre monstre).

Il y aurait bien sur des races solitaire.



Aussi,les monstres pourrais construire des nid,mais sellement certais qui serait désigné a cet ouvrage(ils  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 20:40:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/meute-t1428.htm#16411</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/meute-t1428.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Appartenance à un Clan</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/appartenance-a-un-clan-t1427.htm</link>
			<dc:creator>Elise</dc:creator>
			<description>J'ai eu cette idée grâce aux nombreux débats qui agitent actuellement ce forum, si paisible et où il fait si bon vivre, concernant la prise de vangrim, et les PiraTes, tout ça.



Cette idée peut plaire, ou pas, mais c'est une idée. Par voie de fait, merci de la respecter et d'y accorder l'intérêt qu'elle mérite (c'est à dire peut-être aucun, mais il est toujours intéressant de réflechir à propos de concepts... du moins c'est mon avis).



Actuellement, le Clan d'une personne est visible  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Fri, 18 May 2007 15:33:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/appartenance-a-un-clan-t1427.htm#16401</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/appartenance-a-un-clan-t1427.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Défense dans les villes</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/defense-dans-les-villes-t1404.htm</link>
			<dc:creator>Plumonium</dc:creator>
			<description>Il y a des guerres, il y a des attaques dans les villes et ailleurs, finalement il y a des combats partout entre les personnages. Tout ce grabuge ralenti l’évolution du jeu et donne un avantage aux joueurs qui ont développés leurs persos de façon unidimensionnel pour le combat (beaucoup de points de vie, beaucoup d’attaque et rien d’autre).



Je crois que pour rééquilibrer le jeu entre ces brutes et les autres, les villes devraient avoir une «défense» pour les membres du clan qui possède cette  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sat, 05 May 2007 16:17:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/defense-dans-les-villes-t1404.htm#16109</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/defense-dans-les-villes-t1404.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Suppression de message</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/suppression-de-message-t1422.htm</link>
			<dc:creator>Sylena (Lumina)</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour,
<br />

<br />
Est ce qu'il serait possible de demander une confirmation pour supprimer un message quand on clique sur &quot;supprimer&quot; en bas de page lorsque le message est ouvert ?
<br />

<br />
Vu qu'il existe d'autres moyens plus rapides de supprimer un message, je ne pense pas que ça puisse être gênant, et ça serait assez pratique en cas de clic au mauvais endroit par erreur (comme ça vient de m'arriver à l'instant :/ )]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Wed, 16 May 2007 05:29:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/suppression-de-message-t1422.htm#16335</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/suppression-de-message-t1422.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouveaux monstres</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/nouveaux-monstres-t1417.htm</link>
			<dc:creator>Tulwars</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai des propositions: 
<br />

<br />
-Tarentule des sables
<br />
-Lions enragés
<br />
-Tigre à dent de sabre
<br />
-Rhinocéros
<br />
-Lézard géant
<br />
-Chauve-souris géante
<br />
-Cerbère
<br />
-Griffon
<br />
-Yéti des sables
<br />
-Un requin mutant des sables <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin2.gif" alt="Mr.Red" longdesc="24" />]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 00:07:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/nouveaux-monstres-t1417.htm#16267</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/nouveaux-monstres-t1417.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Malus</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/malus-t1416.htm</link>
			<dc:creator>Tulwars</dc:creator>
			<description>Pourrait-il y avoir des bonus/malus?... associé au feu, poison, infection dû à une morsure etc.

Ce serait chouette: -si un scorpion pouvait nous empoisonner

-si un loup pouvait nous donner la rage ou un écorché vif (un malus associé à ceci)

-si un chien brûlant pouvait nous brûler et ainsi donner des malus.







On pourrait également créer des potions miracles contre ces malus.



Ou mieux encore, ajouter de nouvelles compétences qui consiste à nous rendre plus endurant pour ce  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 13 May 2007 23:34:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/malus-t1416.htm#16266</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/malus-t1416.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>arme a feu:brainstorming</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/arme-a-feubrainstorming-t1414.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je trouve que les armes a feu sont trop chère et trop rare.En réalité,on ne se bat pas vraiment avec des couteaus pendant des gerres.
<br />
Les fusis ne sont pas,selon moi,assez répendu et il n'y en a pas assez de sorte.
<br />
Ces pourquoi je veux faire un brainstorming.]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 13 May 2007 13:03:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/arme-a-feubrainstorming-t1414.htm#16251</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/arme-a-feubrainstorming-t1414.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sapeur</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/sapeur-t1410.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>J'ai penser qu'on pourrais creuser des tunnel pour se déplacer.

Il y aurais bien sur des danger vu que creuser dans le désert...  c'est dangereux mais l'attrait est énorme: ne plus se faire voir,ne plus se faire attaquer,trouver des choses,des mines,infiltrer l'ennemi...

...il y aurais bien sur des case plus sure que d'autre... et d'autre moins sure.



Et en plus,ca pourrait faire un métier:



tunnelier Sapeur on dit, mais ça m'a bien fait rire tunnelier !



lvl1:vous pouvez creuser  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Wed, 09 May 2007 21:06:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/sapeur-t1410.htm#16204</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/sapeur-t1410.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Les protégés</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/les-proteges-t1407.htm</link>
			<dc:creator>Glurb</dc:creator>
			<description><![CDATA[compte tenu de la teneur du post sur les défenses citadine je fais figure de petit poucet...
<br />

<br />
Mais je me demandais pourquoi les protégés ne participaient pas a l'évolution du clan en terme de point de clan?
<br />

<br />
Est ce impossible pour une bonne raison ou est ce un point qui peut être discuté?
<br />

<br />
Ils bénéficient des infrastructures du clan et ils ne participent pas a son évolution. Mis a part par leurs actions.]]></description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:49:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/les-proteges-t1407.htm#16168</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/les-proteges-t1407.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>tornade,ouragand,volcan et autre joyeusetés...</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/tornadeouragandvolcan-et-autre-joyeusetes-t1400.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>On pourrais en avoir a Orkenbord des tornades?des ouragants?des volcan?

Ca serais amusant! 



La tornade:peut se déplacer sur environ 20 case dans toute sa vie et peut mesurer jusqua 4 case(la,elle pourrait se déplacer de 30 case).

Si vous êtes pris dans une tornade vous la suiver durant son trajer et perder 10 poins de vie par DLA.

Vous ne pouvez pas vous reposer quand vous êtes dans la tornade.

Les objet sont transporetés par la tornade.



L'ouragant: l'ouragant mesure dix case  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Wed, 02 May 2007 00:37:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/tornadeouragandvolcan-et-autre-joyeusetes-t1400.htm#16058</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/tornadeouragandvolcan-et-autre-joyeusetes-t1400.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>à l'assaut!  vos idée sur le siège</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/a-l-assaut-vos-idee-sur-le-siege-t1405.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>Ca pourrais être amusant de pouvoir assieger les villes. 

Pour assieger une ville il faudrais au moin la moitié du nombre de gens dans la ville,ériger des murs(cela couterais des ressources),posseder des canons non portable(je crois pas que ca éxiste dans Second éveil)et entourer la ville avec au minimum 4 persos par case.

En plus,il faudrais avoir un campement à proximité(ça non plus je ne croit pas que sa éxiste dans Second éveil)aussi,il faudrais qu'il y est moin de persos assieger que  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 06 May 2007 00:14:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/a-l-assaut-vos-idee-sur-le-siege-t1405.htm#16118</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/a-l-assaut-vos-idee-sur-le-siege-t1405.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Améliorations des véhicules (brainstorming)</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/ameliorations-des-vehicules-brainstorming-t1237.htm</link>
			<dc:creator>Tank Heur</dc:creator>
			<description>Si vous avez des idées pour une future amélioration de véhicule (c'est même pas sur que la proposition soit acceptée et en plus ca peut être long a mettre en place), vous pouvez en faire part ici. Nous pourrons alors peser les pour et les contre des améliorations proposées. Votre proposition doit etre crédible, Exemple: pas de moto qui s'envole grâce à un parapluie et dont le pot d'échapement rejette de la crème glacée.



Une des améliorations déjà proposée consiste a transformer un van en  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 01:45:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/ameliorations-des-vehicules-brainstorming-t1237.htm#13178</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/ameliorations-des-vehicules-brainstorming-t1237.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stop aux nouveaux/boulets</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/stop-aux-nouveaux-boulets-t1399.htm</link>
			<dc:creator>Elise</dc:creator>
			<description>Citation:Aujourd'hui à 13:11:49: drety vous a attaqué avec le talent Coup critique, vous enlevant 5 point(s) de vie.



Aujourd'hui à 13:11:39: drety vous a porté une attaque avec le talent Coup critique, et vous l'avez esquivée.



Aujourd'hui à 13:09:51: sdfghjkl vous a porté une attaque, et vous l'avez esquivée.



Aujourd'hui à 13:09:48: sdfghjkl vous a porté une attaque, et vous l'avez esquivée.



Aujourd'hui à 13:09:13: zerf vous a porté une attaque, et vous l'avez esquivée.



Aujourd'hui  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Tue, 01 May 2007 11:45:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/stop-aux-nouveaux-boulets-t1399.htm#16045</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/stop-aux-nouveaux-boulets-t1399.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Metier:dresseur</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/metierdresseur-t1395.htm</link>
			<dc:creator>lordbasil</dc:creator>
			<description>J'ai penser qu'on pourrais dresser les monstre,ce qui ma donné l'idée du métier de dresseur de monstre. 





C'a donnnerais:



Niveau1,traducteur animal:vous pouvez parler aux animaux,et les animaux vous écoutent.

Il ne vous n'attaque pas et ne répliquent pas en cas d'attaque.



Niveau2:chasseur:les monstre ne vous n'attaque pas,n'y vous n'y les gens de votre clan.

De plus ils n'esquivent pas en cas d'attaque.



Niveau3:maitre dresseur:en plus de bénéficier des avantages des  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 15:40:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/metierdresseur-t1395.htm#15995</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/metierdresseur-t1395.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Refus] Donnez une chance aux pauvres chercheurs!</title>
			<link>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/refus-donnez-une-chance-aux-pauvres-chercheurs-t1318.htm</link>
			<dc:creator>Tank Heur</dc:creator>
			<description>Le fait est établi. Les fouilles coutent tellement cher que je préfère m'attaquer a un ours enragé plutot que de perdre mon temps a en faire...



Il est vrai que certains n'ont rien d'autre a faire. Mais je propose quand meme.



Fouille(4PA): permet de découvrir un objet de x grosseur et de x masse et de x couleur a première vue (on ne porte pas l'objet sur nous dès lors) .



Fouille(4PA): permet au chercheur de ramasser lobjet entrevu durant la première fouille ou de faire une autre  ...</description>
			<category>Les Idées</category>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 22:38:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/refus-donnez-une-chance-aux-pauvres-chercheurs-t1318.htm#14415</comments>
			<guid>http://secondeveil.forumactif.com/les-idees-f5/refus-donnez-une-chance-aux-pauvres-chercheurs-t1318.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>